記者名 原文:キム・ヒョンジン 記者 / 翻訳:韓国信用新聞 日本語版
  • 2026.11.10 12:07 配信

ウズベキスタンITパーク代表団とソウルで会談
来年の大規模ゲーム開発ハッカソン共同開催も協議

ウズベキスタンITパークが公式ウェブサイトに公開した報道資料の一部。ITパークポータルよりキャプチャー。
ウズベキスタンITパークが公式ウェブサイトに公開した報道資料の一部。ITパークポータルよりキャプチャー。

クラフトンがウズベキスタンに現地事務所を設立し、新興ゲーム市場の拡大に乗り出す。全人口の60%が30歳未満という若い人口構造を基盤に、中央アジア市場の需要を先取りする戦略だ。

9日、ウズベキスタン政府傘下のITパークによると、ザホンギル・ラジャボフ事業開発理事が率いる代表団は最近ソウルを訪問し、クラフトン経営陣と会談した。両者はウズベキスタン現地事務所の設立とともに、来年の大規模ゲーム開発ハッカソンを共同開催する案を集中的に協議した。

この日、ウズベキスタン代表団は自国に進出するIT・ゲーム開発会社に提供する税制優遇と支援プログラムを紹介した。ウズベキスタンITパークは入居企業を対象に法人税など主要税金を免除する制度を運営し、グローバルIT企業の誘致に力を入れている。クラフトンが現地事務所を設立すれば運営コストを大幅に削減でき、「バトルグラウンド(PUBG)」など人気ゲームの現地市場へのアクセスも一段と高まる。

両者は来年、ウズベキスタンで大規模ゲーム開発ハッカソンを共同開催する案も協議した。この行事は現地ゲーマーと開発者を集めてクラフトン製品の認知度を高め、中央アジア地域の優秀な人材を発掘する機会になると期待される。クラフトンはこれまで国内外で人工知能(AI)やゲーム開発など多様な分野のハッカソンを開催し、研究開発(R&D)人材を確保してきた。

クラフトン側はウズベキスタンがゲーム開発会社にとって最も魅力的な市場の一つだと評価した。ウズベキスタン人口の60%が30歳未満で構成されており、最新ゲームトレンドに敏感で、こうした関心が革新的なゲーム商品開発につながる潜在力を持つと説明した。

クラフトンは今年上半期に過去最大の業績を達成し、グローバル拡大の余力を証明した。2026年上半期の売上高は2兆6616億ウォン(約3,097億円)、営業利益は9725億ウォン(約1,132億円)を記録し、昨年同期比でそれぞれ73.3%、38.3%増加した。代表IPであるバトルグラウンドの堅調な成長に新作「サブノーティカ2」のヒットが加わり、業績を牽引した。豊富な資金力を基盤に新規市場開拓に拍車をかける流れだ。

ウズベキスタン政府はグローバル企業の誘致を通じて自国IT産業の育成に注力している。最近タシケントで開かれた「グローバルビジネスサービスフォーラム2025」には40カ国237のグローバル企業が参加するなど、ITインフラ拡張に力を入れている。ITパーク代表団は今回の訪問をはじめ、継続的な海外企業との接触を通じてグローバルゲーム企業との協力機会を広げている。

※ この記事は韓国信用新聞(韓国語)の記事をAIが翻訳し、日本語版編集部が自動配信したものです。

著作権者 © 韓国信用新聞 無断転載・再配布禁止