- 2026.11.11 05:26 配信
エンバーク・スタジオ開発作、昨年10月発売後にヒット
割引プロモーションと基底効果で4四半期の収益性低下を予想

ネクソン傘下のエンバーク・スタジオが開発したシューティングゲーム「アーク・レイダーズ」が世界累計販売本数1700万本を突破した。大規模コンテンツの追加で休眠利用者を呼び戻し、知的財産権(IP)の寿命を延ばしたが、年末の割引と基底効果のため今後の収益性にはブレーキがかかると予想される。
10日のネクソンの2026年第3四半期決算発表によると、昨年10月に発売されたアーク・レイダーズは今月基準で累計販売本数1700万本を突破した。ネクソンは先月8日に適用された「フローズン・トレイル」アップデートが新規パッケージの販売と既存利用者の復帰を促し、今回の成果をけん引したと明らかにした。フローズン・トレイルは発売1周年を迎えて新規マップと武器などを追加した大型アップデートだ。
販売好調にもかかわらず、ネクソンはアーク・レイダーズの第4四半期売上高が前年同期比で減少すると見込んだ。2025年第4四半期の発売当時に発生した莫大な売上高の基底効果に加え、年末を迎えて行われる各種割引プロモーションによりパッケージ当たりの平均収益が低下すると予測されるためだ。収益認識時点が繰り延べられた点も第4四半期の財務諸表上の売上高を下げる要因として作用した。
アーク・レイダーズが属するエクストラクションシュータージャンルは、最近グローバルゲーム市場で競争が激しい分野に挙げられる。利用者が戦場で資源を集めて脱出する方式で、初期のヒット後も継続的なコンテンツ更新が必須だ。アーク・レイダーズの累計販売本数は5月に1600万本を記録した後、約6カ月間で100万本増えるにとどまり、成長勢が鈍化した状態だ。ネクソンはプレミアム報酬パスとコレクター向け追加コンテンツ(DLC)の販売を通じて収益減少を防ぐ計画だ。
個別新作の第4四半期の収益鈍化懸念とは別に、ネクソンの全般的な財務実績は上昇傾向に乗った。ネクソンの第3四半期の総売上高は1384億円(約1兆2600億ウォン)で前年同期比17%増加し、営業利益は418億円(約3800億ウォン)で11%増え、市場期待値を上回った。既存主力ゲームの「メイプルストーリー」と「FC」フランチャイズが成長を支えた。
ネクソン経営陣はアーク・レイダーズの成果を短期実績ではなく長期的なブランド価値の次元で捉えている。エンバーク・スタジオはエレクトロニック・アーツ(EA)出身のパトリック・セーデルンドが率いており、ネクソンの西欧圏攻略のための主要拠点の役割を担っている。イ・ジョンホン・ネクソン代表は決算発表で「アーク・レイダーズのような新作が既存事業を強化し、特定フランチャイズや市場への依存度を下げている」と説明した。
※ この記事は韓国信用新聞(韓国語)の記事をAIが翻訳し、日本語版編集部が自動配信したものです。
