- 2026.11.07 00:02 配信
サンパウロに「クラフトン・ブラジル・ホールディングス」設立完了
キム・ヒョソプ元代表を前面に「1.2億人ゲーマー」市場を照準

クラフトンがブラジル・サンパウロに資本金30億ウォン(約3億円)規模の現地持株会社を設立した。中南米ゲーム市場を次の主要拠点とし、現地事業を本格化するための法的基盤を整えた。
ブラジル連邦国税庁(Receita Federal)の法人登録証明書によると、クラフトンは先月26日、サンパウロに「クラフトン・ブラジル・ホールディングス」の設立および登録を完了した。
同法人の資本金は1200万レアル(約30億ウォン(約3億円))で、クラフトン本社が単独出資した。他社の株式を保有・管理する非金融持株会社として登録された。
クラフトンはブラジルを含む中南米の中長期戦略を統括するため、本社内に「ブラジル戦略開発部門」を新設した。ブルーホール(クラフトンの前身)の代表を務めたキム・ヒョソプ元代表が新設部門を担当した。チャン・ビョンギュ・クラフトン議長が南米を次期成長動力に指名し、市場拡大を準備していると伝えられた。
ブラジルは世界最高水準のゲーマー規模を有する市場だ。市場調査会社ニューズー(Newzoo)の推計によると、2025年のブラジルゲーム市場の売上高は27億ドル(約3兆7800億ウォン(約4,407億円))で世界9位を記録した。ゲーマー数は1億2330万人で世界3位の規模だ。
同年の中南米全体のゲーム売上高は前年比6.4%増の83億ドル(約11兆6200億ウォン(約1.4兆円))で、ブラジルがこのうち約3分の1を占めた。ただし、膨大な利用者数に比べ支出規模は相対的に小さい。
アプリ分析会社アップマジック(AppMagic)によると、2025年のブラジルのモバイルゲームダウンロード数は42億件で世界3位に上ったが、モバイルゲーム支出額は5億6200万ドル(約7800億ウォン(約909億円))で14位にとどまった。
クラフトンの代表作「PUBG: BATTLEGROUNDS」とブラジルの接点は次第に広がっている。6月28日にソウルで開かれた国家対抗戦「PUBGネーションズカップ(PNC)2026」では、ブラジル代表チームが124点を獲得して優勝した。アメリカ地域チームがこの大会で優勝したのはブラジルが初めてだ。
ブラジル政府はゲーム産業の育成と規制を同時に強化している。2024年5月に制定されたゲーム産業基本法は、事前承認なしにゲームを開発・運営できるようにし、産業育成を後押しする。
一方、今年3月に施行された「デジタル児童・青少年保護法」は、未成年者がアクセスできるゲーム内の確率型アイテムを明示的に禁止している。
(円換算は100ウォン=11.66円、2026年11月8日時点のレートで自動計算)
※ この記事は韓国信用新聞(韓国語)の記事をAIが翻訳し、日本語版編集部が自動配信したものです。